Lara Croft casi fue un anime: el rediseño radical que los creadores originales rechazaron en Japón

📅 02/02/2026 📂 anime

La propuesta japonesa para transformar a Lara Croft

Desde su lanzamiento en 1996, Lara Croft se consolidó como una figura emblemática en el mundo de los videojuegos. Sin embargo, para su distribución en Japón, la editora local, Victor Interactive Software, tenía una visión diferente para la arqueóloga aventurera.

Un diseño orientado al mercado nipón

Según ha revelado Paul Douglas, codesarrollador del juego original, la editora japonesa sugirió modificar el modelo del personaje principal para conectar mejor con su audiencia. La petición específica incluía darle a Lara ojos y cabeza de mayor tamaño, acercando su apariencia a los cánones del anime y el manga.

La oposición del creador original

Toby Gard, diseñador original de Lara Croft, se opuso firmemente a alterar el modelo utilizado dentro del juego. Finalmente, se llegó a un compromiso:

Douglas también ha comentado que desconoce la identidad de los artistas que crearon aquellas ilustraciones bidimensionales y los modelos 3D de prueba con estilo anime.

La subestimación del trabajo técnico

El programador criticó cómo la editora japonesa parecía subestimar la complejidad de cambiar los modelos gráficos en esa era, señalando que en los primeros días de los gráficos 3D, una modificación así requería un esfuerzo monumental, no solo "unos días de trabajo".

El futuro de la franquicia

Mientras se recuerda esta anécdota del pasado, el personaje se prepara para nuevos lanzamientos. El universo de Tomb Raider se expandirá con un remake del primer juego, una serie de televisión producida por Amazon y una nueva entrega principal prevista para 2027.

Lara Croft casi fue un anime: el rediseño radical que los creadores originales rechazaron en Japón

Contenido original en https://vandal.elespanol.com/noticia/1350787035/lara-croft-casi-fue-un-anime-el-rediseno-radical-que-los-creadores-originales-rechazaron-en-japon/

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